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這個練習是這個教程的一個單元

Blender Cookie Mastering Modeling in Blender - Workshops (Blender建模大师设计)

 這教程介紹建模的方式有

box modeling和edge by edge modeling與sculpting(Retopology)

 這個左輪的練習是屬於box modeling

他先以正方體或圓柱體建立大概的樣子,之後再做細節的製作

如圖

10.blend

再來幾張圖是大至的流程

18.blend

這張圖是使用Blender新功能Matcap,我並沒上材質,這功能能讓你看到表面上的不同效果

22.blend

58-1

58-2

59.blend

62.blend

62-1

63.blend

 

紀錄一下心得:

 模型加上細分修改器後要如何使邊緣銳利呢?

以前是用環切(CTRL+R)切一環移至邊緣,越接近越銳利

新發現~

將要銳利的邊緣線全選,ctrl+b(倒角)f6設定分段和偏移

這樣能快速做好壓邊工作~

 

 如何讓網格快速貼至圓柱表面呢?(左輪滾筒就是用這方法配合陣列修改器完成的)

將網格對齊倒圓柱表面頂點(方法上一篇有說)(目前網格和圓柱是呈一切線)

再來將吸附至何元素類型改選面,

打開將各自元素投影到其他物體的表面上

G+軸向+CTRL(按住)+左鍵

這樣就能快速將網格平貼在圓柱表面上

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