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這個練習的建模,是按照下方的教程做的

CG Cookie - Introduction to Hard Surface Modeling in Blender

至於材質部分,是自己搜尋一些相關材質設定完成的

 

大慨的紀錄一下過程:

16.blend  

製作一個基本機體形狀,再配合收縮修改器來製做機體外觀

 

25.blend  

螺旋槳部分,先製作一基本型態,利用簡單變形修改器扭轉葉片角度

再配合陣列修改器,做出另3支螺旋槳

 

29.blend  

這是大概的基本外觀

 

30.blend  

外觀大製作好後,我就等不及了,這是胡亂弄的材質(有使用環境紋理) 

 

33  

機體前半部的細節製作

 

34.blend  

這是我嘗試將圖案紋路貼在機身上(沒展UV)

這圖也是這機體唯一使用的一張圖片,其他材質全是用節點設置的

 

37.blend  

輪胎

 

38  

前輪胎支架,這部分是利用pipe joints插件製作出y形管

末端是配合編輯模式裡的旋轉工具完成的(注意3D游標位置)

 

42-2 42-1 42.blend  

後支架與後輪的樣子

 

44.blend  

最後是製作機艙裡面的樣子了,這是先將內部的空間弄好

 

47.blend  

這是先用簡單的物件,做出內部大概的樣子

 

52.blend  

這是完成細節後的樣子

 

52-1  

這是整體搭配後的樣子 

建模的部分大致完成,只剩一些裝飾的鉚釘及機尾了

 

最後就是將內部物件上好材質,也算了幾張圖

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62   

最後一張圖,只是調整環境紋理的位置數據,並未做合成設置

至於如何做出機體該有的速度感,我並沒嘗試

有時間再做練習看看,從未嘗試過不知能否順利 ^^

 

就這樣囉~在這做個紀錄與分享 

 

 

 

 

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