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再逛BlenderNation網站時,發現了這個將模型與環境紋理背景合成的方式

網址:http://www.blendernation.com/2013/06/26/download-osl-shaders/

以前也有看過一些合成相關的文,但一直苦於時間或機緣上,就一直沒機會練習

這次因為內容說可快速達成,所以就拿出以前做的汽車模型來做練習

請看練習圖:

3-5-1.png  

3-5-2.png  

 

在這記錄與分享一下使用方法與心得:

1.首先到作者網站下載QUIP與QUIPCam這2個OSL著色器

不過下載好的著色器是文字檔,須複製到Blender內的文字編輯器內使用(內部)

或者複製到Blender內的文字編輯器內再轉成OSL檔案存取(外部)

 

2.使用這2個OSL著色器,須勾選Blender屬性面板

算繪內的-Open Shading Language

 

3.如教學片中只需多設立一地板,並在地板的材質中使用這2個著色器

再節點編輯器內,增設一個Script節點,這樣就能使用這2個OSL著色器

這節點有內部與外部2個選項,這是如我在第一點所說的

 

4.在著色器設置上,最重要的一點就是

要將你使用的環境紋理的路徑與名稱複製到著色器內

 

5.http://vadrouillegraphique.blogspot.fr/2013/06/quip-and-quipcam-fast-fx-shaders.html

這網站有說明著色器的一些選項用法,可參考看看

 

6.在調整著色器一些數值時,可到屬性面板-算繪-底片中勾選透明

這樣可使環境紋理暫時看不到,只留地板觀看方便調整

 

7.QUIP著色器,如果環境紋理節點中有使用映射方法改變位置旋轉

QUIP著色器好像無配合,地板還是從環境紋理的原點開始顯示

 

8.QUIPCam著色器,他比QUIP著色器多了2個選項,勉強能配合改變位置旋轉

不過原點調整不易,會使地板紋理扭曲或失真

 

9.QUIPCam著色器原點調整方法,點選地板,按7呈上視圖

x與y數值是上下或左右,z數值是拉遠或貼近地面(越小是拉遠)

 

 

就大至上是這些的,最後整理一些模型與圖片影片合成或製作相關方式

http://www.youtube.com/watch?v=mlHrVUPKUh8(相機跟蹤)

http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-camera-tracking/

http://www.youtube.com/watch?v=PP2g-V_TU1s&feature=watch-vrec(物體跟蹤)

http://www.stuffmatic.com/2012/01/introducing-blam/(靜止圖像的建模)

http://www.blenderguru.com/videos/camera-mapping-tutorial-v2/

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?202204-Blender-2-5-3D-Object-used-as-a-mask

(3D對象做遮罩)

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?251177-Cycles-how-to-get-a-plane-to-recieve-shadow-while-invisible&highlight=shadow+catcher(地面陰影合成)

 

(記錄與分享)

 

 

 

 

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