Blender2.62插件:(目前所知)
3D視窗類:(8種)
Copy Attributes Menu(複製屬性菜單):能複製物體屬性,先點要複製物再點對象,按ctrl+c。
Screencast Keys(截屏鍵):位置在按n的工具欄中,能在視窗顯示你按過的按鍵。
Sun Position(太陽的位置):位置在按n的工具欄中,能在視窗控制太陽位置。
Add Curve:(5種)
Curveaceous Galore:位置按shift+a曲線中,設置好可到工具欄(t)下方選擇,有多種曲線可選。
IvyGen:位置按shift+a曲線中,可設置一藤蔓植物,設置前須有一物體給他攀附才能設置。設置好到t那調整。
Sapling:位置按shift+a曲線中,可設置一樹木,t那調整。
Simplify Curves:簡化曲線,位置按空白鍵輸入Simplify Curves,t調整。
Torus Knots:位置按shift+a曲線中,可設置一環型結,t調整。
Add Mesh:(9種)
ANT Landscape:這個腳本創建一個原始景觀。位置shift+a網格。
BlotFactory:可設置一螺絲,位置shift+a網格。
Extra Objects:位置shift+a網格,可設置多種物體。
Futurism:位置3d視窗選單列-物體,能使物體在動畫中複製多個物體如殘影,t調整。
Pipe Joints:位置shift+a網格,可設置多種管接頭。
Regular Solids:位置shift+a網格,設置一固體對象。
Rock Generator:位置shift+a網格,可設置多種岩石。
chain mail:位置shift+a網格,可設置一鏈網
WallFactory:位置shift+a網格,可設置一城牆。
動畫:(5種)
Motion Trail:運動軌跡,位置t,可在視窗控制物體動畫的位置速度時間3項。
合成處理:(1種)
Compositing Presets:合成預置,位置節點編輯器按n。預設多種節點。
名單預置
1)BLEACH.py
2)DARK_BLEACH.py
3)FROZEN.py
4)F_TARLIER_BLEACH.py
5)F_TARLIER_COOL_WARM.py
6)F_TARLIER_DAY_TO_NIT.py
7)F_TARLIER_PUNCHY.py
8)MATRIX.py
9)PUNCHY_BLEACH.py
10)浪漫的。py PY 15)
11)SEPPIA.py
12)SOFT_BLEACH.py
13)TERROR.py
14)暗角。
暗角_INVERT.py
16)暗角_SQUARE.py
17)表示最熱烈的。py
材質:(1種)
Gyes:隨機材質,紋理發生器和館員 ,位置t。如要保存要的材質在材質那按+新設一材質,這樣要的就能保存。目前,有2個工具:
現成服裝材料(隨機生成)創建新的隨機材料或隨機化現有的材料,它可用於試驗,靈感和測試不同的設置。它也是一個學習材料如何表現出色的工具。
RTG的紋理(隨機發生器)的RTG是在成衣的紋理randomiser本著同樣的精神,它可以用於類似的目的。
網格:(6種)
Bevel-round:斜邊輪,位置編輯模式工具欄。可將正方型弄出倒角圓角硬(尖)角。
Bsurfacea GPL Edition:Surface素描,位置編輯模式工具欄。
Inset Polgon:和多邊形升/降或連接的多邊形區域,位置編輯模式中工具欄。將整塊取消勾選,再作調整。
LichtwerkMeshTransfer:能複製如外型鍵 頂點色彩族群等等
LoopTools:網鍵模工具包,編輯模式中工具欄內有多種工具選擇。
Relax:放鬆網格,位置編輯模式按w(放鬆姿勢)。 可將網格放鬆使網格較平滑。例如圖出的頂點按他後,到t那調整。
Geodesic Domes:對象建模工具箱。多種工具,以幫助創建對象,介紹:
從安迪·休斯頓的原作介紹
- 大地測量領域的基礎上icosahedrons,八面體和四面體。
- 三角,六角,六角/三組合面對的選項。
- 函數變成當前形狀的幾何雙(排序)。
- 格,氣缸,拋物線,圓環和球基元。
- 集線器和Struts。填寫您的自定義,裝飾性網格的邊和頂點。
- superformula變形。創建圓角的三角形,搖搖晃晃的形狀等。
- 維基百科的說明
- 內容:http://en.wikipedia.org/wiki/Geodesic_dome
- 更多的數學:http://en.wikipedia.org/wiki/Geodesic_grid
從-Androcto元
- 這個腳本可以用來創造大地的對象,不僅限於圓頂或球。
- 創建每個網格類型有它自己的編輯參數集。
- 通過編輯paramerers,可以創造出許多的簡單或複雜的網狀形狀。
- 建立平等的一面金字塔,一個足球,一個酒杯及更多。
- 只限於你的想像力。(和一些很酷的數學限制)
- 創建複雜的網格變形與Superformular參數。
- 在未來scetion我們將覆蓋菜單類型及如何使用參數“雕刻”您的網格。
主菜單
主
- 默認情況下,當你在執行我的toolshelf,測地圓頂“主”菜單將打開。
- “主”菜單,在那裡你會做你的工作。
- 大地默認三角將顯示在3D視圖中對象的創建參數,可以訪問這裡。
- 請注意:我覺得它更容易使用對象的創建參數,首先移動到面,Struts和集線器之前,這些將在下面的章節解釋。
現在,讓我們來看看在對象類型的參數
對象菜單
- 有6默認情況下,您可以創建的對象類型。
- 使用參數,您可以建立這些對象來創建更多的對象類型。
- 對象類型具有獨特的參數集分享Superformular參數(稍後介紹)
測地線
- 請注意:頻率參數有一個創建對象的高衝擊。
- 要創建一個穹頂,你必須提高頻率或默認的三角
短程對象類型
類
- 提示工具>細分基本/ Triacon的
- 第1類是“正三角形”
- 第2類是“魔方”
晶石
- 說明文字>選擇之間的四面體,八面體,二十面體
點
- 工具提示點(垂直),邊緣或面部朝上
塑造
- 說明文字>三十六進制明星臉類型之間的選擇
圓(可能不適合所有對象類型)
- 說明文字>球面或平面之間的選擇
短程對象參數
頻率
- 提示工具>細分基地三角形
半徑
- 工具提示>整體半徑
怪癖
- 工具提示> X / Y縮放尺寸
果醬
- 提示工具在z維>縮放
廣場(X / Y)
- 工具提示在X / Y superelipse行動
廣場(Z
- 提示工具>在z superelipse行動的
旋轉(X / Y)
- 提示工具>旋轉superelipse行動,在X / Y
旋轉(Z)
- 提示工具> Z軸旋轉superelipse行動
決鬥
- 說明文字>面臨著成為綠黨,綠黨成為面,邊翻轉
多個對象類型
- 有6個對象類型,您可以創建。
- 每個對象都有它自己的一套參數。
- 正如你可以看到大部分的菜單項是自我解釋。
- 工具提示會給你個別參數furthur信息。
- 讓我們在一些你可能不知道,快看。
差距
- 提示工具>收縮方向的面孔
- 添加或刪除高度(z)基於人臉的行或(X / Y)
相
- 說明文字>圍繞樞軸旋轉
- 有用的旋轉變形或使用與GAP
導入您的網格
- 你可以在腳本中使用的短程線圓頂導入自己的網。
- 這是有限的 Faces ,Struts和集線器菜單
面孔
- 佔位符
Struts的
- 佔位符
集線器
- 佔位符
幫助
這主要幫助顯示文本
superformular菜單
參數superformular可以激活或沒有,看到4個可能性:
舊:PKHG承認,尚未完全理解所有的參數後,網格行動,這還只是舊版本用他們的方式。
開始理解第一,學習如:[2] ,(似乎)被使用。這裡三的例子:
現在,它仍然要了解如何影響廣東的一部分... ;-)
這是很難看到效果,因為8個參數的功能!這裡發生什麼,如果只有一個參數改變的一個例子:
在下面將試圖解釋所有這些可能性。
superformular鈾(X / Y軸)
- 佔位符
superformular五(Z軸)
- 佔位符
superformular概述
- 佔位符
物體:(10種)
Add Chain:新增一鏈子狀,位置shift+a網格。
Cloud Generator:雲發生器,位置t,
種類有4樣:Cirrus的高級雲consiting主要冰晶。
Cumulous最喜歡的棉球級雲積雲浮腫低。
Stratus層雲薄霧半透明的雲霧。
Explosion從槍等的槍口閃爍爆炸看起來更好,如果不亮,因為它是自發光
Drop to Ground:掉落到活動對象的選擇對象,位置工具欄。
Fracture Tools:位置按空白鍵輸入Fracture Tools,按下後到工具欄下方調整要碎裂成多少片(最後按execute)
Grow Modeller:成長莫德勒,位置t。
用法
一個簡單的例子
Hair Lab:頭髮實驗室,位置t。說明 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BbXr0wiyxqo
- 此腳本創建與物質粒子的頭髮選擇網格對象。
- 啟用腳本在加載項菜單,對象種類分。
- 在該Toolshelf t。
- 你會看到創建頭髮。
- 選擇頭髮類型:
- 您可以創建測試場景。它創建新的場景測試的頭髮。那麼你就可以切換回現場。
Make Thread Mesh:製作主題網,位置shift+a網格。
Oscurart Rope Maker:oscurart繩機,位置shift+a曲線。
圖片繪製:(3種)
BProjection:位置紋理繪製模式按n,說明另有製作一篇。
Texture Paint Layer Manager:位置紋理繪製模式按n,說明
界面/菜單概述
這個腳本提供了一種快速簡單的方法來切換紋理漆質感塗料模式...
如果沒有這個插件有很多,涉及許多步驟的UV編輯器...
看面板:
“紋理油漆層”允許你瀏覽paintobject上的材料顯示任何圖像在“棧”基於紋理插槽。
“刷”圖標,“活躍”,質地槽(並設置適當的圖像的對象texturefaces)這是一件好事,因為做這手動,你必須進入編輯模式在UV編輯器,並執行許多步驟
只是眼睛圖標切換紋理槽,從啟用到沒有啟用.. (GLSL渲染)滑塊顯示哪些屬性(有點像在Photoshop中圖層的不透明度)活動槽影響,如果紋理映射到多個屬性,每個得到它自己的滑塊。
的“添加油漆層”面板中增加了一個新的形象,使紋理槽上的活性物質,設置適當的標誌和影響,只是讓你和畫... 目前,它只是增加了一個1024平方米,但它會很容易添加一個大小功能...
最後,目前的“保存臟”的運營商將不保存“生成”的圖像,所以非常頂部面板將保存所有生成的“紋理”文件夾的相對當前混合層。我玩弄與在格蘭年底加入“保存臟”的呼叫,使其真正的“保存所有圖像功能。
終於在“工具”,是“負載刷圖像面板提供快速載入畫筆紋理圖像或圖像目錄的訪問。
已知問題
- 阿爾法2或之前版本將無法正常工作。
完整的alpha色層添加(如Photoshop或GIMP密切模仿2D編輯。
這些“預乘”選項,除非邊緣呈現用於在格蘭質地棧。此選項僅適用於已保存的圖像紋理時。
使用“保存所有生成的”自動保存圖像到磁盤時,使用“快速添加”選項,並設置標誌時,這可能是一個想法,自動啟用這個標誌... 我等待反饋!
其他信息
- !
更多的塗料層類型!
宣染:(8種)
Clay Render:粘土渲染,位置屬性面板宣染。
Copy Settings:複印設置,位置屬性面板宣染。
Cycles Render Engine:週期渲染引擎,
Light Field Tools:光場的工具,位置t。
Pov-Ray3.7:
Render Regions:劃分成塊的渲染,位置屬性面板宣染。
Render To Print:設置渲染的大小,位置屬性面板宣染。
Rigging:(2種)
Rigify:位置shift+a骨架,會設置一個碗整骨架。
Auto Custom Shape:自動自定義形狀,在設置一完整骨架(上面的),到屬性面板物理數據下方。
序列處理:(1種)
Extra Sequencer Actions:收集額外的運營商操縱的VSE條,位置視頻序列編輯器選單列右邊。
系統:(4種)
Meterial Library:材質圖書館,位置屬性面板材質。