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Blender2.62插件:(目前所知 

 

3D視窗類:(8種) 

Copy Attributes Menu(複製屬性菜單):能複製物體屬性,先點要複製物再點對象,按ctrl+c。 

Screencast Keys截屏鍵):位置在按的工具欄中能在視窗顯示你按過的按鍵。 

Sun Position太陽的位置):位置在按的工具欄中能在視窗控制太陽位置。 

 

Add Curve:(5 

Curveaceous Galore位置按shift+a曲線中設置好可到工具欄(t)下方選擇有多種曲線可選。 

IvyGen:位置按shift+a曲線中,可設置一藤蔓植物,設置前須有一物體給他攀附才能設置。設置好到t那調整。 

Sapling:位置按shift+a曲線中,可設置一樹木,t那調整。 

Simplify Curves簡化曲線位置按空白鍵輸入Simplify Curves,t調整。 

Torus Knots位置按shift+a曲線中可設置一環型結,t調整。 

 

Add Mesh:(9

ANT Landscape這個腳本創建一個原始景觀。位置shift+a網格。 

BlotFactory可設置一螺絲位置shift+a網格。 

Extra Objects位置shift+a網格可設置多種物體。 

Futurism位置3d視窗選單列物體能使物體在動畫中複製多個物體如殘影,t調整。 

Pipe Joints位置shift+a網格可設置多種管接頭。 

Regular Solids位置shift+a網格設置一固體對象。 

Rock Generator位置shift+a網格可設置多種岩石。 

chain mail位置shift+a網格可設置一鏈網 

WallFactory位置shift+a網格可設置一城牆。 

動畫:(5種) 

Motion Trail運動軌跡位置t,可在視窗控制物體動畫的位置速度時間項。 

 

合成處理:(1種) 

Compositing Presets合成預置位置節點編輯器按。預設多種節點。 

名單預置  

1BLEACH.py
2
DARK_BLEACH.py
3
FROZEN.py
4
F_TARLIER_BLEACH.py
5
F_TARLIER_COOL_WARM.py
6
F_TARLIER_DAY_TO_NIT.py
7
F_TARLIER_PUNCHY.py
8
MATRIX.py
9
PUNCHY_BLEACH.py
10
浪漫的。py PY 15
11SEPPIA.py
12
SOFT_BLEACH.py
13
TERROR.py
14
)暗角。
暗角_INVERT.py
16
暗角_SQUARE.py
17
表示最熱烈的。py 

 

材質:(1種) 

Gyes隨機材質紋理發生器和館員 位置如要保存要的材質在材質那按+新設一材質,這樣要的就能保存。目前,有2個工具: 

   現成服裝材料(隨機生成)創建新的隨機材料或隨機化現有的材料,它可用於試驗,靈感和測試不同的設置。它也是一個學習材料如何表現出色的工具。 

  RTG的紋理(隨機發生器)RTG是在成衣的紋理randomiser本著同樣的精神,它可以用於類似的目的。 

 

網格:(6種)

Bevel-round斜邊輪,位置編輯模式工具欄。可將正方型弄出倒角圓角硬(尖)角。 

 

Bsurfacea GPL EditionSurface素描,位置編輯模式工具欄。 

 

Inset Polgon和多邊形升/降或連接的多邊形區域位置編輯模式中工具欄。將整塊取消勾選,再作調整。 

LichtwerkMeshTransfer:能複製如外型鍵 頂點色彩族群等等 

 

LoopTools網鍵模工具包編輯模式中工具欄內有多種工具選擇。

 

Relax:放鬆網格,位置編輯模式按w(放鬆姿勢)。 可將網格放鬆使網格較平滑。例如圖出的頂點按他後,到t那調整。

 

Geodesic Domes對象建模工具箱。多種工具,以幫助創建對象,介紹:

從安迪·休斯頓的原作介紹

  • 大地測量領域的基礎上icosahedrons,八面體和四面體。
  • 三角,六角,六角/三組合面對的選項。
  • 函數變成當前形狀的幾何雙(排序)。
  • 格,氣缸,拋物線,圓環和球基元。
  • 集線器和Struts。填寫您的自定義,裝飾性網格的邊和頂點。
  • superformula變形。創建圓角的三角形,搖搖晃晃的形狀等。
  • 維基百科的說明
  • 內容:http://en.wikipedia.org/wiki/Geodesic_dome
  • 更多的數學:http://en.wikipedia.org/wiki/Geodesic_grid

-Androcto

  • 這個腳本可以用來創造大地的對象,不僅限於圓頂或球。
  • 創建每個網格類型有它自己的編輯參數集。
  • 通過編輯paramerers,可以創造出許多的簡單或複雜的網狀形狀。
  • 建立平等的一面金字塔,一個足球,一個酒杯及更多。
  • 只限於你的想像力。(和一些很酷的數學限制)
  • 創建複雜的網格變形與Superformular參數。
  • 在未來scetion我們將覆蓋菜單類型及如何使用參數雕刻您的網格。

 

 

主菜單


  • 默認情況下,當你在執行我的toolshelf,測地圓頂菜單將打開。
  • 菜單,在那裡你會做你的工作。
  • 大地默認三角將顯示在3D視圖中對象的創建參數,可以訪問這裡。
  • 請注意:我覺得它更容易使用對​​象的創建參數,首先移動到面,Struts和集線器之前,這些將在下面的章節解釋。

現在,讓我們來看看在對象類型的參數


對象菜單

  • 6默認情況下,您可以創建的對象類型。
  • 使用參數,您可以建立這些對象來創建更多的對象類型。
  • 對象類型具有獨特的參數集分享Superformular參數(稍後介紹)


測地線

  • 請注意:頻率參數有一個創建對象的高衝擊。
  • 要創建一個穹頂,你必須提高頻率或默認的三角


短程對象類型


  • 提示工具>細分基本/ Triacon
  • 1類是正三角形
  • 2類是魔方


晶石

  • 說明文字>選擇之間的四面體,八面體,二十面體


  • 工具提示點(垂直),邊緣或面部朝上


塑造

  • 說明文字>三十六進制明星臉類型之間的選擇


(可能不適合所有對象類型)

  • 說明文字>球面或平面之間的選擇


短程對象參數


頻率

  • 提示工具>細分基地三角形


半徑

  • 工具提示>整體半徑


怪癖

  • 工具提示> X / Y縮放尺寸


果醬

  • 提示工具在z>縮放


廣場(X / Y

  • 工具提示在X / Y superelipse行動


廣場(Z

  • 提示工具>z superelipse行動的


旋轉(X / Y

  • 提示工具>旋轉superelipse行動,在X / Y


旋轉(Z

  • 提示工具> Z軸旋轉superelipse行動


決鬥

  • 說明文字>面臨著成為綠黨,綠黨成為面,邊翻轉


多個對象類型













  • 6個對象類型,您可以創建。
  • 每個對象都有它自己的一套參數。
  • 正如你可以看到大部分的菜單項是自我解釋。
  • 工具提示會給你個別參數furthur信息。
  • 讓我們在一些你可能不知道,快看。


差距

  • 提示工具>收縮方向的面孔
  • 添加或刪除高度(z)基於人臉的行或(X / Y


  • 說明文字>圍繞樞軸旋轉
  • 有用的旋轉變形或使用與GAP


 

導入您的網格

  • 你可以在腳本中使用的短程線圓頂導入自己的網。
  • 這是有限 Faces Struts和集線器菜單

 


面孔

  • 佔位符


Struts

  • 佔位符

集線器

  • 佔位符

幫助

這主要幫助顯示文本

 

superformular菜單

參數superformular可以激活或沒有,看到4個可能性:

舊:PKHG承認,尚未完全理解所有的參數後,網格行動,這還只是舊版本用他們的方式。

開始理解第一,學習如:[2] ,(似乎)被使用。這裡三的例子:

現在,它仍然要了解如何影響廣東的一部分... ;-)

這是很難看到效果,因為8個參數的功能!這裡發生什麼,如果只有一個參數改變的一個例子:


在下面將試圖解釋所有這些可能性。

superformular鈾(X / Y軸)

  • 佔位符

superformular五(Z軸)

  • 佔位符

superformular概述

  • 佔位符

 

 

 

物體:(10)

 

Add Chain新增一鏈子狀,位置shift+a網格。

Cloud Generator雲發生器,位置t,

種類有4樣:Cirrus高級雲consiting主要冰晶。

      Cumulous最喜歡的棉球級雲積雲浮腫低。

      Stratus層雲薄霧半透明的雲霧。

      Explosion從槍等的槍口閃爍爆炸看起來更好,如果不亮,因為它是自發光

Drop to Ground掉落到活動對象的選擇對象,位置工具欄。

Fracture Tools:位置按空白鍵輸入Fracture Tools,按下後到工具欄下方調整要碎裂成多少片(最後按execute)

Grow Modeller成長莫德勒,位置t。

用法

一個簡單的例子

以下介紹的增長AA非常簡單的螺旋式樓梯。

首先選擇默認的立方體和使用變換面板改變其尺寸為x1.0 Y2.0 Z0.3

應用規模。

應用規模,這一點很重要,因為當一個模式種植規模變化的傳播。


添加的Grownodes

成長莫德勒面板上按一下,添加Footnode。的Footnode現在將被選中,所以添加Budnode多維數據集對象,需要重新選擇。通過點擊它,你可以選擇立方體以正常的方式,或可以使用的成長莫德勒選擇面板,單擊對象

現在添加Budnode的買單擊成長莫德勒面板。

編輯Budnode屬性。

在選定的Budnode Budnode屬性面板,改變了Budnode延伸Z0.5和旋轉ž36


您可能還需要改變地方3D視圖菜單欄變換方向。這將讓你看到在3D視圖中對象的局部軸。

Budnodes連接到Footnodes

多維數據集對象將是樓梯的第一步。下一步將從這一步。要做到這一點,選擇budnode下一步將從(它應該已經被選中),並添加的步驟FootnodeGrowto列表。這是在Budnode完成,進入成長面板,首先選擇的對象,從下拉列表footnode。然後選擇footnode,再從下拉列表中,最後單擊添加到Growto列表按鈕


成長模型

要成長,在這種情況下,一步選擇的對象。

養成莫德勒面板改變幾代人的數量為20個。按一下按鈕成長模式成長模型。

清理

你將留下一個簡單的21步樓梯42 Grownodes

你可能不希望所有這些Grownodes當你繼續造型,讓您可以輕鬆地刪除第一選擇一切他們一個,然後在成長莫德勒選擇面板上點擊節點。一旦選擇已經改變只是成長的節點,你可以將它們刪除。 注意。所有的步驟,共享相同的網格數據。嘗試編輯在編輯模式中的一個步驟。

 

Hair Lab頭髮實驗室,位置t。說明 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BbXr0wiyxqo

  • 此腳本創建與物質粒子的頭髮選擇網格對象。
  • 啟用腳本在加載項菜單,對象種類分。
  • 在該Toolshelf t
  • 你會看到創建頭髮
  • 選擇頭髮類型
  • 您可以創建測試場景。它創建新的場景測試的頭髮。那麼你就可以切換回現場

 

Make Thread Mesh製作主題網,位置shift+a網格。

Oscurart Rope Makeroscurart繩機,位置shift+a曲線。

 

圖片繪製:(3種)

BProjection:位置紋理繪製模式按n,說明另有製作一篇。

Texture Paint Layer Manager:位置紋理繪製模式按n,說明

界面/菜單概述

這個腳本提供了一種快速簡單的方法來切換紋理漆質感塗料模式...

如果沒有這個插件有很多,涉及許多步驟的UV編輯器...

看面板:

 

紋理油漆層允許你瀏覽paintobject上的材料顯示任何圖像在基於紋理插槽。

圖標,活躍,質地槽(並設置適當的圖像的對象texturefaces)這是一件好事,因為做這手動,你必須進入編輯模式在UV編輯器,並執行許多步驟

只是眼睛圖標切換紋理槽,從啟用到沒有啟用.. GLSL渲染)滑塊顯示哪些屬性(有點像在Photoshop中圖層的不透明度)活動槽影響,如果紋理映射到多個屬性,每個得到它自己的滑塊。

添加油漆層面板中增加了一個新的形象,使紋理槽上的活性物質,設置適當的標誌和影響,只是讓你和畫... 目前,它只是增加了一個1024平方米,但它會很容易添加一個大小功能...

最後,目前​​保存臟的運營商將不保存生成的圖像,所以非常頂部面板將保存所有生成的紋理文件夾的相對當前混合層。我玩弄與在格蘭年底加入保存臟的呼叫,使其真正的保存所有圖像功能。

 

終於在工具,是負載刷圖像面板提供快速載入畫筆紋理圖像或圖像目錄的訪問。




已知問題

  • 阿爾法2或之前版本將無法正常工作。

完整的alpha色層添加(如PhotoshopGIMP密切模仿2D編輯。

這些“預乘”選項,除非邊緣呈現用於在格蘭質地棧。此選項僅適用於已保存的圖像紋理時。

使用保存所有生成的自動保存圖像到磁盤時,使用快速添加選項,並設置標誌時,這可能是一個想法,自動啟用這個標誌... 我等待反饋!

其他信息


更多的塗料層類型!

 

宣染:(8種)

Clay Render粘土渲染,位置屬性面板宣染。

Copy Settings複印設置,位置屬性面板宣染。

Cycles Render Engine週期渲染引擎,

Light Field Tools光場的工具,位置t。

Pov-Ray3.7

Render Regions劃分成塊的渲染位置屬性面板宣染。

Render To Print設置渲染的大小,位置屬性面板宣染。

 

Rigging:(2種)

Rigify:位置shift+a骨架,會設置一個碗整骨架。

Auto Custom Shape自動自定義形狀,在設置一完整骨架(上面的),到屬性面板物理數據下方。

 

序列處理:(1種)

Extra Sequencer Actions收集額外的運營商操縱的VSE條,位置視頻序列編輯器選單列右邊。

系統:(4種)

Meterial Library:材質圖書館,位置屬性面板材質。

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