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創建一個山地景觀 ,是我參考這網址http://www.blenderpedia.com/ 其中的一項練習
由於作者在後面幾個教學,他在有限的時間內要做多方面的教學,所以他就只做重點的示範
因此我也就跟著做重點練習,由於英文不行,練習起來越來越吃力了。。
直到這個練習才有較完整呈現出來~
我大至說一下流程:
1.首先,利用Blender的add mesh:ANT Landscape插件製作一個山脈的地形
2.將山脈的uv圖展開,並配合紋理圖片繪製紋理如下圖(在blender算圖系統中)
3.繪製好紋理後,輸出儲存,再利用crazy bump這軟體製作一些相關貼圖
4.回到blender cycles中設置山脈相關材質和背景水面設置(詳情請參考教學),結果如下圖
5.製作出我們要利用毛髮系統複製的樹木.石頭.草,過程請參考教學
這次他樹木製作方式,是非常簡單的,只需將紋理貼圖貼在平面
利用部分透明,使他呈現出樹的型態,如下圖
6.繪製你要複製物體的群組位置
7.設置毛髮系統複製你要複製的物體,詳情請參考教學,成果如下圖
8.合成...不多說,請參考教學,下圖是胡亂摸索的成果
合成我心中的痛。。。。
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