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這是我第2次嘗試用粒子來做頭髮,第一次時因為不熟操作所以結果很糟

這次是因為在Cycles算圖能支援粒子的運算了

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這2天,我為了後續將要練習的項目

又從檔案裡將之前所作的女性模型找出來

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我在搜尋資料時,無意間發現這教學http://www.youtube.com/watch?v=ows2QTiMRPg

在練習後,發現這對你在製作標誌或一些裝飾物件很有幫助,大大的縮短時間

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最近看到一篇文,內容是在討論Blender模擬鏡頭耀斑的問題

網址:http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279480-Lens-flare-developement

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我在逛一些3D網站時,每當看到一些傑出的作品,都會想這作品是如何製作與呈現的?

一些作者也會大方公布一些細節,觀看這些作品我覺得是對學習有很大的幫助

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創建一個島國環境是參考下方網址的練習

http://cgcookie.com/blender/2012/05/07/creating-an-island-environment-in-blender-2-6-part-01/

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 創建一個山地景觀 ,是我參考這網址http://www.blenderpedia.com/ 其中的一項練習

由於作者在後面幾個教學,他在有限的時間內要做多方面的教學,所以他就只做重點的示範

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在這介紹一個教學給喜愛玩3D雕刻工具的朋友們

這教學是中文教學,重要的是他敘述的一些滿重要的觀念

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12/25

這個練習是以這教學為主http://vimeo.com/17884640,他總共有3部分

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想做簡單動畫的朋友有福了,你可以不用再費時製作模型和上骨架了

這個flex鑽機,提供一個預設好的模型,且將骨架都設定好了(包含臉部)

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自從今年開始接觸學習3D以來,一直都是以單一物件的練習為主

我練習過有人物和車子,還有一些是Blender功能上的練習

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再做完之前的鏡頭追蹤練習後,由於概念還是很模糊,所以就又繼續到網上搜尋解答

發現追蹤的應用,除了鏡頭追蹤之外還有如下方兩個網址的應用(可能更多)

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再練習完合成之後,我練習了這2項練習,驅動和攝影機追蹤

模型還是我之前做的mazda 787b汽車模型

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Blender2.62插件:(目前所知 

 

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繼上次的車體建模練習後,再來就是練習著色與合成,我主要是參考以下網址的教學http://cgcookie.com/blender/2012/04/06/rendering-a-sports-car-in-blender-cycles-part-01/ (很感謝他們)

著色在建模時我就有再練習了,所以這不多說,主要是練習合成

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再使用環境紋理時要如何選擇你想要的景物角度呢?

你可如下圖中一樣新增一映射方式的節點,這樣你就可調整向量那邊的3項數據:位置.旋轉.縮放

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由於之前我有將一些紀錄我學習3D繪圖的文章刪掉

剛好最近在整理電腦中相關Blender的檔案,發現一些舊練習的圖

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9-1  

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繼上次螺絲帽練習後,我繼續往下練習的項目是輪框

請看圖:

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目前我練習到第37個圖型
順便在這紀錄一下較常用的工具:

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